by AURE

Mixlab · DJ Avanzado

Ritmo, batería
y espectro

Una guía para ver, escuchar y comparar los conceptos técnicos que aparecieron en clase. Todos los sonidos se generan en tiempo real desde el navegador.

Fuerte Débil Acento Prolongación
Analizador en tiempo real

Tocá “Escuchar” en cualquier tarjeta para ver cómo se distribuye su energía.

TEMPO126 BPM
110140

En celular, tocá Activar audio una vez antes de reproducir. Si sigue mudo, quitá el modo silencio y subí el volumen multimedia.

01 · Conceptos rítmicos

Del pulso a la síncopa

Primero trabajamos a nivel de pulsos: 1 · 2 · 3 · 4. La subdivisión aparece más adelante.

Unidad básica

Pulso / Beat

Unidad básica, regular y constante con la que medimos el tiempo musical. Es el “latido” que se siente en el cuerpo.
1beat
2beat
3beat
4beat

Qué escuchar: El kick aparece una vez por pulso: 1 · 2 · 3 · 4.

Agrupación temporal

Compás 4/4

Agrupa el tiempo en cuatro pulsos. En 4/4, cada compás contiene cuatro negras o cuatro tiempos.
1inicio
2·
3·
4·

Qué escuchar: El tiempo 1 tiene otro tono: marca el inicio y permite percibir la repetición del compás.

Jerarquía de pulsos

Fuerte, débil y semifuerte

Dentro del 4/4: 1 fuerte, 2 débil, 3 semifuerte (o fuerte) y 4 débil.
1F
2D
3SF
4D

Qué escuchar: La diferencia de volumen y tono construye una jerarquía aun cuando los cuatro pulsos duran lo mismo.

Énfasis

Acento en 2 y 4

Un acento es un énfasis por volumen o timbre. En mucha música electrónica, el clap o snare acentúa los tiempos 2 y 4.
1kick
2clap
3kick
4clap

Qué escuchar: El kick sostiene los cuatro pulsos; el clap sobresale exactamente en 2 y 4.

Subdivisión

Corcheas: 1 y, 2 y…

Cada negra se divide en dos corcheas. El compás completo tiene ocho: 1 y, 2 y, 3 y, Cua y.
1·
y·
2·
y·
3·
y·
Cua·
y·

Qué escuchar: Dos ataques equidistantes dentro de cada pulso. Decimos “Cua” para mantener una sola sílaba.

Jerarquía de corcheas

Corchea fuerte y débil

En cada pulso, la primera corchea —el número— es fuerte; la segunda —la “y”— es débil.
1F
yD
2F
yD
3F
yD
CuaF
yD

Qué escuchar: El patrón alterna un click fuerte y uno débil: número · y · número · y.

Ataque en parte débil

Contratiempo

Un sonido ataca en la segunda corchea de un pulso —la “y”— y termina antes del pulso siguiente.
1·
yhat
2·
yhat
3·
yhat
Cua·
yhat

Qué escuchar: El kick marca los números; el hi-hat cerrado entra en cada “y” y no invade la corchea fuerte siguiente.

Ataque débil + prolongación

Síncopa

También ataca en la “y”, pero se extiende por encima de la siguiente corchea fuerte, desplazando el peso rítmico.
1sostén
yataque
2sostén
yataque
3sostén
yataque
Cuasostén
yataque

Qué escuchar: La nota de sintetizador empieza a contratiempo y sigue sonando cuando llega el pulso siguiente.